Teorie 2. ročník IVT

Počítačová grafika

Počítačová grafika používá dva základní způsoby ukládání obrázků.

1. Vektorová grafika

Princip formátu:

Obrázek je složen z jednotlivých křivek – vektorů. Křivky spojují jednotlivé kotevní body a mohou mít definovanou výplň (barevná plocha nebo barevný přechod).

Vektorová grafika je složena ze základních geometrických útvarů - body, přímky, křivky, mnohoúhelníky.

Výhody:

Nevýhody

Použití

Editory - Formáty /nejběžnější/

2. Bitmapová grafika (rastrová grafika)

Princip formátu:

Obrázek je popsán pomocí jednotlivých barevných bodů (pixelů). Body jsou uspořádány do mřížky (od toho název mapa bitů = rastr). Každý bod má určen svou přesnou polohu a barvu

Kvalitu ovlivňuje především rozlišení udávané v DPI (dot per inch = počet bodů na palec) a barevná hloubka (1b=2barvy, 8b=256barev, 16b=hi-color, 24b=true-color).

Nevýhody

Výhody

Formáty

Editory (nejběžnější)

Použití


© 2018 Mgr. Tomáš Voltr - Gymnázium, Pardubice, Mozartova 449